Chronik
Was sich geändert hat, neueste zuerst.
0.9.1 · 1. November 2026
Sauber abgemeldet
- Abmelden räumt vollständig auf. Bisher blieb nach dem Abmelden ein wertloser Sitzungsrest im Browser liegen; jetzt löscht der Browser ihn.
- Falsche Anmeldung ist kein Serverfehler mehr. Ein falsches Passwort, ein vergebener Benutzername oder ein ungültiger Einladungscode gelten jetzt als abgelehnte Eingabe; die Meldung, die du siehst, bleibt dieselbe.
- Die SF2-Konsole lehnt schnelle Klicks nicht mehr ab. Bisher kam ein zweiter Klick kurz nach dem ersten manchmal mit „Nicht gesendet — der Stand wird neu geladen, bitte erneut.“ zurück; jetzt bleiben die Knöpfe einen Augenblick gesperrt, bis deine letzte Aktion verbucht ist. Das gilt auch für „Jetzt ziehen“ und für die Knöpfe der Spielleitung in der Kampagne.
- Die Knöpfe der Spielleitung bleiben nicht mehr hängen. Kam nach einer Aktion in der Kampagne das Neuladen nicht an, blieben sie bisher bis zum Neuladen der Seite gesperrt; jetzt sind sie nach spätestens zehn Sekunden wieder frei.
0.9.0 · 29. Oktober 2026
Am selben Tisch
- Würfeln direkt in der Konsole. „🎲 Würfeln…“ öffnet eine Wurfkarte: Angriff, Rettungswurf, Probe oder Schaden wählen, und PATZER zeigt Würfel, Boni, SG und passende Optionen. Du würfelst am Tisch und tippst die Augen ein — oder lässt den Browser würfeln. Ohne Kampagne meldest du je Ziel, ob es trifft; in einer Kampagne setzt die Spielleitung ein, was du nicht kennst, etwa die RK eines Gegners.
- Starfinder 2e ist da. Unter „Neuer Charakter“ wählst du jetzt zuerst Name, Kampagne und System; neben D&D 5e gibt es Starfinder 2e („Player Core · Galaxy Guide“) mit dem Soldier von Stufe 1 bis 5, Human und Vesk, den Hintergründen Laborer, Space Pirate und Bounty Hunter und dem Archetyp Space Pirate. Unter „Aufbau“ baust und steigerst du ihn und kaufst Ausrüstung mit Credits. Unter „Spielen“ läuft er am Tisch: Strikes, Area Fire und Auto-Fire, Reaktionen wie Living Shield, Zustände, die auf die Werte wirken, Heldenpunkte und die Waffen in deinen Händen — „Alles verstauen“ steckt vor dem Kampf alle Waffen auf einmal weg, in Kampagnen wie allein. Einen Heldenpunkt-Neuwurf tippst du ein oder würfelst ihn mit „Würfeln“ im Browser. Kampagnen gibt es jetzt auch für Starfinder 2e; dort vergibt die Spielleitung Heldenpunkte, Beute und Credits.
- Begegnungen und Initiative für die Spielleitung. In der Kampagnenansicht startet die Spielleitung eine Begegnung, trägt NSC mit ihren Bedingungen ein — auf Wunsch verdeckt — und führt die Initiative-Reihenfolge. „Initiative würfeln“ legt jedem Charakter den Wurf in die Ablage, Alert zählt mit, und wer 2024 überrascht ist, würfelt mit Disadvantage. Wer dran ist, sieht „Du bist dran“ und gibt mit „Zug beenden“ weiter; jede Runde rückt die Kampagnenuhr um 6 Sekunden vor.
- Alles live, auf jedem Gerät. Was du in der Konsole tust, erscheint ohne Neuladen in der Ansicht der Spielleitung und in deinen anderen Tabs. Jede Aktion wird einzeln gespeichert; bricht die Verbindung kurz ab, bucht PATZER nichts doppelt. „Rückgängig“ sagt ehrlich „Rückgängig nicht möglich — anderswo geändert.“, wenn inzwischen jemand anderes etwas geändert hat.
- Einmal neu anmelden. Mit diesem Update meldet PATZER alle einmal ab; danach geht es wie gewohnt weiter.
- Die Ablage der Spielleitung. Auf der Kampagnenseite würfelt die Spielleitung für NSC mit ihren eigenen Zahlen und sieht die offenen Würfe jedes Charakters. Mit „Rettungswurf anfordern“ verlangt sie von mehreren Charakteren einen Rettungswurf und sieht die Ergebnisse auf einer Karte. Schaden eines NSC landet als Angebot in der Ablage des Charakters. Gehört der Spielleitung selbst ein Charakter der Kampagne, trägt sie dessen Werte von ihrem Platz aus ein.
- Zielwerte bleiben bei der Spielleitung. In deinen Würfen siehst du RK und SG deiner Ziele nicht mehr, auch nicht die deiner Mitspieler — nur deine Würfel, deine Summe und ob es gereicht hat. Einen Rettungswurf, den die Spielleitung oder ein anderer Charakter von dir verlangt, zeigt PATZER mit „SG verdeckt“, bis die Spielleitung den SG zeigt; auf der Kampagnenseite kann sie „Spieler sehen Rettungswurf-SG“ einschalten. Würfelst du gegen einen verdeckten SG, gibt es dafür kein „Rückgängig“.
- In Kampagnen rastet die Spielleitung. Die Kampagne hat eine Uhr mit Sitzungen und Tagesanbruch; „Rast beenden“ der Spielleitung gilt für alle Charaktere der Kampagne, die eigenen Rast-Knöpfe sind dort ausgeblendet. Zauber und Merkmale laufen auf dieser Uhr ab, die Konsole zeigt die verbleibende Spielzeit, und Gegenstände mit Ladungen laden zum Tagesanbruch der Kampagne nach. Verlässt ein Charakter die Kampagne, verfallen seine offenen Würfe; kommt er zurück, ist noch verbraucht, was er beim Gehen verbraucht hatte.
- Münzen und Gegenstände in Kampagnen. In einer D&D-Kampagne gibt die Spielleitung unter „Münzen & Gegenstände“ Münzen und Gegenstände an die Charaktere. Im Editor fehlen dort die Knöpfe für mehr Münzen, höhere Mengen und „+ Eigenes Item“; stattdessen steht dort „Münzen und Gegenstände vergibt die Spielleitung.“ „Einkaufen…“, Münzen ausgeben und Gegenstände entfernen geht wie bisher.
- Was zuletzt geschah. Die Ablage der Konsole und jede Charakterkarte der Spielleitung zeigen unter „Verlauf“ die letzten Würfe und Angebote mit ihrem Ausgang. Ein Wurf, den ein neuerer ersetzt, heißt dort „ersetzt“; ein Rettungswurf, der wegfällt, weil sich der auslösende Wurf geändert hat, „zurückgezogen“. Was die Spielleitung verdeckt hält, bleibt für Spieler verdeckt — auch, wie der Wurf eines verdeckten NSC heißt.
- Mitbesitzer und Co-DMs. Du kannst Mitbesitzer eintragen, die deinen Charakter bauen, spielen und sein Porträt ändern; sie sehen einander und können den Mitbesitz selbst beenden. Die Spielleitung ernennt Co-DMs mit allen Rechten der Spielleitung außer dem Verwalten der Co-DMs und kann die Kampagne an jemand anderen übergeben. Für solche Rollenwechsel fragt PATZER noch einmal nach deinem Passwort.
- Dein Konto hat eine eigene Seite. Unter „Konto“, verlinkt auf der Startseite, änderst du dein Passwort, setzt einen Anzeigenamen und siehst deine Anmeldungen und Sicherheitshinweise. Wer eine Freigabe von dir erhält, sieht unter „Für mich freigegeben“ jetzt deinen Anzeigenamen. Auf der Charakterseite zeigt „Verlauf“ dir und deinen Mitbesitzern, wann der Charakter gespeichert, kopiert oder verschoben wurde.
- Passwort zurücksetzen. Mit bestätigter E-Mail-Adresse setzt du dein Passwort über „Passwort vergessen?“ auf der Anmeldeseite selbst zurück, sonst erzeugt dir die Instanz-Admin einen einmaligen Link. Danach zeigt „Konto“ 30 Tage lang, was dein Konto in den 30 Tagen davor angelegt hat, etwa Freigaben, Mitbesitzer und Co-DMs — Unbekanntes öffnest und entfernst du von dort. Dasselbe gilt nach einer Passwortänderung. Ein Zurücksetzen, eine Passwortänderung oder eine Sperre zieht außerdem die offenen Einladungscodes des Kontos zurück.
- E-Mail-Adresse fürs Konto. Unter „Konto“ trägst du auf Wunsch eine E-Mail-Adresse ein und bestätigst sie per Link. PATZER schreibt dir dann, wenn sich an deinem Konto etwas Wichtiges ändert, etwa dein Passwort; diese Hinweise enthalten keine Links, und PATZER fragt nie per Mail nach deinem Passwort. Einen Link zum Zurücksetzen schickt PATZER an eine neu bestätigte Adresse erst nach einer Wartezeit von bis zu 7 Tagen.
- Das Kompendium (inkl. Regeltexte) lädt jetzt nur noch für angemeldete Nutzer; geteilte Charaktere bleiben ohne Anmeldung lesbar (Einträge als Text) und zeigen den Namen der Besitzerin/des Besitzers nicht mehr. Den Spielernamen füllt der Editor nicht mehr aus dem Login vor.
- Beendete Freigaben schließen auch das Porträt. Widerrufst du einen Freigabe-Link, läuft er ab, verlässt ein Charakter eine Kampagne oder entfernst du einen Mitbesitzer, bekommt das Porträt eine neue Adresse — ein gespeicherter alter Link zeigt nichts mehr. Solange das dauert, steht dort „Porträt wird erneuert“.
- Edition wählbar: D&D 2024 oder D&D 2014. Im Erstellungs-Assistenten wählst du sie gleich zu Beginn, und sie setzt die Quellenbücher dieser Edition vor; Bogen und Cheatsheet zeigen sie an. D&D-Kampagnen bekommen beim Anlegen eine Edition, Charaktere der anderen Edition sind im Roster markiert. Das frühere Freitextfeld fürs Regelwerk ist in die Edition übergegangen.
- Bedingungen wirken beim Würfeln. Poisoned gibt Disadvantage auf Angriffe und Proben, Frightened bietet sie als Option an. Erschöpfung zählt nach Edition: 2024 −2 je Stufe auf jeden d20-Wurf und −5 ft Speed je Stufe, 2014 nach der damaligen Tabelle. Die Konsole bietet jetzt alle 14 Bedingungen an, auch Deafened und Invisible.
- Boni zählen wie im Regelwerk. Derselbe Effekt aus zwei Quellen zählt einmal, mit seinem stärksten Wert — zweimal Bless ergibt einen d4. Improved und Superior Critical erweitern den Krit-Bereich nur für Waffen- und waffenlose Angriffe. Jeder Treffer während deiner Konzentration verlangt einen eigenen Rettungswurf mit eigenem SG.
- Ausrüstung pro Gegenstand. Ob etwas angelegt ist, steht jetzt am einzelnen Gegenstand im Inventar, und zwei gleichnamige Gegenstände bleiben zwei. Startausrüstung landet als bearbeitbare Zeilen im Inventar; wählst du sie neu oder wechselst Klasse oder Hintergrund, tauscht PATZER die Zeilen und sagt „Startausrüstung getauscht“. Dein Trinket würfelst du wie im Regelwerk nur einmal; PATZER speichert den Wurf.
- Speichern bei wackliger Verbindung. Geht die Antwort aufs Speichern verloren, prüft PATZER nach, statt zu raten — ein neuer Charakter entsteht dabei nie doppelt.
- Neue Konten brauchen einen persönlichen Einladungscode. Den gibt es bei der Instanz-Admin; der alte gemeinsame Code gilt nicht mehr. Neue Benutzernamen haben 3 bis 32 Zeichen — Buchstaben ohne Umlaute, Ziffern, Punkt, Bindestrich, Unterstrich — und beginnen mit einem Buchstaben oder einer Ziffer; Namen, die einem vergebenen zum Verwechseln ähneln, und einige Systemnamen sind gesperrt. Bestehende Namen bleiben. Die Anmeldeseite nennt jetzt die Adresse, bei der du dich anmeldest; gib dein PATZER-Passwort nur dort ein.
- Kleinere Dinge. Ressourcen mit vielen Nutzungen zeigen alle Kästchen statt höchstens zwölf, ein Konto fasst bis zu 200 Charaktere, und in beiden Themes sind blasse Texte besser lesbar, im hellen auch Warnhinweise wie „offen“. Der Knopf „Runde … beginnen (+6 s)“ der Spielleitung behält die Sekunden auch nach dem Neuladen, nach einem Update zeigt PATZER keine veraltete Darstellung mehr, und scheitert eine Seite am Server, steht dort „Interner Fehler.“ statt einer leeren Seite.
0.8.23 · 3. Oktober 2026
Aufgeräumt
- Abmelden verliert nichts mehr. Eine eben eingetragene Änderung — etwa der letzte Schaden — wird vor dem Abmelden noch gespeichert; ging das schief, fragt PATZER nach.
- Werkzeuge nach Regelwerk wählen. Artisan, Entertainer, Guard, Noble, Soldier und Haunted One lassen dich die Werkzeug-Übung selbst aussuchen (z. B. ein Gaming Set). Bestehende Charaktere mit diesen Hintergründen haben dafür einen neuen offenen Punkt.
- Der Zauber-SG im Assistenten stimmt. Er zählt jetzt dieselben Boni wie der Bogen.
- The Third Eye wirkt wie im Regelwerk: See Invisibility ist nur frei, solange dieser Vorteil aktiv ist.
- Ein Link auf einen Charakter, den es nicht gibt, zeigt eine richtige „nicht gefunden"-Seite.
- Updates von PATZER brechen keine laufende Speicherung mehr ab.
0.8.22 · 3. Oktober 2026
Wenn es knapp wird
- Bei 0 Trefferpunkten fragt PATZER nach deiner Rettung. Relentless Rage, Relentless Endurance, Undying Sentinel, Last Stand, Death Ward und weitere. Den Wurf machst du am Tisch, PATZER trägt das Ergebnis ein — misslingt eine Rettung, kommt die nächste. Rettet dich nichts, bist du Unconscious, mit „Rückgängig“.
- Massiver Schaden tötet sofort. Erreicht der Rest des Schadens dein Trefferpunkt-Maximum, bist du tot, außer etwas rettet dich vorher.
- Todesrettungswürfe gibst du per Knopf ein. Erfolg, Fehlschlag, 20 oder 1; drei Erfolge machen dich stabil, Schaden bei 0 Trefferpunkten zählt als Fehlschlag. Mit Survivor zeigt der Knopf „18–20“.
- „Neue Runde“ und „Zug beenden“ in Konsole und Cheatsheet: Zauber und Merkmale mit Dauer zählen rundengenau herunter, „bis zum Ende deines nächsten Zugs“ endet genau dann.
- Incapacitated beendet, was es beenden soll: Rage (bis Stufe 14), Formen wie Starry Form, deine Konzentration — und unter Incapacitated wirkst du keine Zauber.
- Haste macht beim Ende träge: einen Zug lang Incapacitated und Speed 0, außer bei der Potion of Speed.
- Derselbe Zauber aus zwei Talenten (z. B. Magic Initiate und Fey-Touched) hat jetzt zwei freie Nutzungen mit eigenem Attribut. Telekinetic Master, Mantle of Majesty und Improved Healing lassen sich wie im Regelwerk zurückholen.
- Ursprungstalente und Fighting-Style-Talente stehen auch im Talentplatz ab Stufe 4, Epic Boons ab Charakterstufe 19.
- Aura of Protection zählt jetzt auf deinen Rettungswürfen mit — und ruht, solange du Incapacitated bist.
- Zauberbeschreibungen nennen beim Hochstufen die richtigen Würfel (Fireball: 1d6 je Grad), Begriffe in Beschreibungen stehen ohne Klammer-Reste.
- Zwei offene Tabs oder Geräte überschreiben sich nicht mehr still: wer veraltet speichert, bekommt eine Karte mit „Neu laden“.
0.8.21.1 · 1. Oktober 2026
Feinschliff am Spieltisch
- Wild Shape hat jetzt Kästchen zum Abhaken. Konsole und Cheatsheet zeigen die Nutzungen; Symbiotic Entity verbraucht sichtbar eine, die kurze Rast gibt eine zurück.
- Jedes vorbereitete Ritual lässt sich als Ritual wirken. Auch Augury oder Comprehend Languages bieten auf der Zauberkarte „Als Ritual“ an — ohne Zauberplatz, zehn Minuten länger.
- Heilung aus 0 Trefferpunkten weckt dich auf. Die Todesrettungswürfe gehen auf null, Unconscious endet und du liegst Prone, mit „Rückgängig“. Wer schon tot ist, wird durch Heilen nicht wieder lebendig.
- Talente mit einem freien Zauber — Fey-Touched, Shadow-Touched, Magic Initiate, Aberrant Dragonmark, Boon of Siberys — zählen die freie Nutzung jetzt je Zauber auf der Zauberkarte („Freie Nutzung“) statt über ein eigenes Kästchen, das doppelt zählte.
- Unconscious von Hand aufheben lässt dich Prone liegen, wie im Regelwerk.
- Die Kästchen für Zauberplätze auf dem Bogen zeigen verbrauchte Plätze; im Druck bleiben sie leer zum Abhaken.
- Wer bei 0 Trefferpunkten rasten will, bekommt den Hinweis, dass das Regelwerk dafür mindestens 1 Trefferpunkt verlangt.
0.8.21 · 1. Oktober 2026
Zauber, die wirken
- Zehn Zauber wirken jetzt aufs Blatt. Barkskin (RK mindestens 17), Mage Armor, Shield of Faith, Shield, Blur, Mirror Image (Duplikate zum Abhaken), Protection from Evil and Good, Longstrider, Haste und Enlarge/Reduce.
- Wirken geht über die Konsole oder die Zauberkarte. Du wählst das Ziel („Auf mich“ oder „Auf jemand anderen“), dann den Grad oder eine freie Nutzung. Der Zauberplatz wird dabei verbraucht, Rituale und Zaubertricks kosten nichts.
- Konzentration wird jetzt mitgeführt. Das gilt für jeden Konzentrationszauber, auch ohne eigene Wirkung auf den Bogen. Ein neuer Konzentrationszauber beendet den alten; Incapacitated, Paralyzed, Petrified, Stunned, Unconscious, Erschöpfung 6 und 0 Trefferpunkte beenden sie ebenfalls. Nach Schaden zeigt die Konsole den Rettungswurf-SG für die Konzentration.
- Nach jedem Wirken oder Beenden steht ein Hinweis mit „Rückgängig“ bereit, der Zauberplatz und Zustand zurückholt.
- „Buff erhalten…“ in der Konsole trägt Zauber ein, die dir jemand anderes gibt, etwa Barkskin oder Haste — ohne Zauberplatz und ohne eigene Konzentration.
- Drei neue Bedingungen in der Konsole: Incapacitated, Paralyzed und Petrified. Bei 0 Trefferpunkten bietet die Konsole „Als Unconscious markieren“ an.
- Zauber und Merkmale enden mit der passenden Rast; Shield endet mit „Neue Runde“.
- Neue Merkmale zum Einschalten: Elemental Attunement mit Elemental Epitome, Invoke Duplicity, Mantle of Majesty, Dragon Wings, Trance of Order, Revelation in Flesh und die vier Paladin-Capstones der Stufe 20. Rage verhindert jetzt das Wirken von Zaubern und beendet deine Konzentration.
- Geschwindigkeitsänderungen gelten für alle Bewegungsarten: Longstrider, Haste, Bladesong und Shifting (Swiftstride) heben auch Fliegen, Klettern und Schwimmen.
- Rüstung, die du kaufst, während Mage Armor wirkt, landet im Gepäck statt angelegt zu werden. Legst du Rüstung an, endet Mage Armor.
- Nach einem Seitenwechsel zeigte eine Seite manchmal Daten der vorigen — etwa die eigene Liste statt des Kampagnen-Rosters. Das ist behoben.
- Die Seitenleiste des Editors scheint beim Scrollen nicht mehr durch, und ein offener Tab von vor dem Update bittet beim Speichern der Konsole ums Neuladen, statt neuere Stände zu überschreiben.
0.8.20 · 29. September 2026
Sechs Bücher, eine neue Klasse
- Sechs neue Quellenbücher sind da. Astarion's Book of Hungers, Arcana Unleashed, Eberron: Forge of the Artificer, Forgotten Realms: Heroes of Faerûn, Lorwyn: First Light und Ravenloft: The Horrors Within bringen neue Unterklassen, Talente, Hintergründe und Spezies mit.
- Der Artificer ist spielbar. Die neue Klasse kommt mit sechs Unterklassen (darunter Reanimator), Halbzauberer-Fortschritt und wählbaren Plänen für magische Gegenstände (Replicate Magic Item).
- Quellenbücher sind jetzt pro Charakter wählbar. Die Spielleitung kann eine Kampagne auf bestimmte Bücher begrenzen, mit einer Problemliste („Nächstes Problem“) und „Buch erlauben“ — oder ein Spieler klont seinen Charakter in die Kampagne, um das Problem selbst zu lösen.
- Zustände lassen sich jetzt in der Konsole ein- und ausschalten, etwa Shifting oder Form of Dread mit gewürfelten temporären Trefferpunkten, und wirken sofort auf den Bogen. Dazu gehören Rage samt den Zusätzen der Barbarenpfade, Innate Sorcery, Starry Form (immer nur eine Konstellation), Sacred Weapon, Vow of Enmity, Peerless Athlete und Symbiotic Entity, die mit ihren temporären Trefferpunkten von selbst endet.
- Rage gibt nach einer kurzen Rast wieder eine Nutzung zurück, wie im Regelwerk.
- Ungespeicherte Änderungen gehen nicht mehr still verloren. „Speichern“ zeigt einen Punkt, solange etwas ungespeichert ist, und wer den Editor dann verlässt, wird vorher gefragt.
- In einer Kampagne mit Buchgrenze stehen erlaubte Optionen jetzt zuerst, und „Nicht erlaubte ausblenden“ räumt die übrigen weg — auch im Stufenaufstieg. Unter „Quellen“ steht, welche Bücher die Kampagne erlaubt, und „Nur Kampagnenbücher aktivieren“ stellt deinen Charakter mit einem Klick darauf ein.
- Die Problemliste der Spielleitung nennt lesbare Orte wie „Wizard 3 · Unterklasse“ statt interner Kürzel.
- Wer angemeldet ist und die Anmeldeseite aufruft, landet direkt auf der Startseite.
- Talente mit einer Attributserhöhung heben den Wert jetzt wirklich. Bestehende Charaktere sehen dafür einmalig eine Bestätigung, statt dass sich ein Attribut still ändert.
- Neue Auswahl-Arten: Werkzeugkategorien, Sprachen aus dem vollen Katalog, und Talente, die selbst wieder eine Wahl mitbringen, etwa einen Zaubertrick oder ein weiteres Talent.
- Beim geführten Aufstieg werden gewachsene Auswahlen — etwa neue vorbereitete Zauber — jetzt als Hinweis angezeigt und sperren den Abschluss nicht mehr.
0.8.19 · 26. September 2026
Herkunft und Feinschliff
- Herkunftsangaben sind jetzt einheitlich englisch. Feature-Karten zeigen zum Beispiel „Haunted One (RHW)“ oder „Oath of Devotion (XPHB)“ statt eines Mixes aus Deutsch und Englisch — auch die Kategorie eines Talents (Origin Feat, General Feat, Fighting Style Feat, Epic Boon, Dark Gift) steht jetzt so dabei.
- Blindsicht steht auf dem Charakterbogen. Merkmale mit einer festen Blindsicht-Reichweite zeigen sie jetzt auf dem Bogen und im Creator.
- Multiclass-Zauberplätze stimmen jetzt. Paladin und Ranger gemeinsam mit einer anderen Zauberklasse gaben nach der alten 2014-Rundung manchmal zu wenige Plätze.
- Martial Weapon Training gibt jetzt wirklich Waffenübung. Das Talent trug einen Wert, den keine Prüfung im Spiel erkannte, und half deshalb nie beim Angriff oder bei Voraussetzungen.
- Fertigkeiten wie „Animal Handling“ heißen in Auswahlmenüs jetzt richtig — zusammengeschriebene Namen zeigten vorher „Animalhandling“ statt „Animal Handling“ oder „Sleight of Hand“.
- Ein leerer Krimskrams lässt sich nicht mehr würfeln und ins Inventar legen.
- Fehlermeldungen beim Speichern sagen jetzt, woran es liegt, statt einer rohen technischen Meldung.
- Zeigt ein Charakter direkt nach diesem Update auf einmal keine Merkmale mehr: einmal Strg+Shift+R (hartes Neuladen) hilft — der Browser hält sonst noch die alte Version der App im Cache. Ab jetzt lädt jedes künftige Update automatisch die richtige Version, ganz ohne hartes Neuladen.
0.8.18 · 6. September 2026
Anschliff und Auslöser
- „Neue Runde“ in der Spielkonsole. Sneak Attack, Colossus Slayer, Stunning Strike und ein Dutzend weitere Merkmale, die nur einmal pro Zug gehen, haben einen Punkt zum Abhaken — ein Klick gibt alle zurück. Mobil als ⏭ in der unteren Leiste.
- Vorteil und Nachteil am Bogen. Danger Sense, Rage, Feral Instinct, War Caster und zwanzig weitere stehen jetzt als Zeile neben dem Rettungswurf, der Fertigkeit oder dem Angriff, den sie betreffen — mit der Bedingung dabei.
- Karten sagen, was sie kosten. Aktion, Bonusaktion, Reaktion und „1×/Zug“ stehen als Chip an jeder Fähigkeit.
- Kein helles Aufblitzen mehr beim Laden. Das Design steht vor dem ersten Bild fest, und der Knopf oben rechts kennt drei Stellungen: Automatik, hell, dunkel.
- Eine woanders beendete Sitzung führt zum Anmeldeformular. Bisher stand dann eine Fehlermeldung — das gilt auch mitten im Speichern.
- Marotten nimmt wieder Eingaben an.
0.8.17 · 5. September 2026
Startseite und Chronik
- Eine öffentliche Startseite. Bisher wurde jeder Besucher sofort auf das Anmeldeformular geschickt.
- Die Chronik unter „Neu“. Was sich in jeder Version geändert hat, in Spielersprache, zurück bis 0.8.8 — auch ohne Anmeldung lesbar.
- „Weiter wo du warst“ auf der Startseite. Ein Klick zurück zum zuletzt bearbeiteten Charakter.
- „Neu in PATZER“ als Spalte daneben, mit den jüngsten Änderungen.
0.8.16 · 27. Juli 2026
Jede Auswahl ist eine echte Auswahl
- Ein Bard kann endlich seine Fertigkeiten wählen. Das Recht auf drei freie Fertigkeiten war beim Einlesen übersehen worden.
- Fighting Style, Expertise, zusätzliche Sprachen und die Auswahlen von Wild Heart, College of Lore und Wizard auf Stufe 18 und 20 sind jetzt echte Auswahlen statt Beschreibungstext.
- Auswahlen, die bis zur nächsten langen Rast gebunden sind, zeigen das jetzt — und die lange Rast löst sie wieder.
- Der geführte Aufstieg verwirft keine Wahlen mehr, wenn du deine Klasse noch einmal bestätigst.
0.8.15 · 26. Juli 2026
Charaktere wachsen
- EP eintragen oder dazuzählen, mit Hinweis auf die nächste Stufe.
- Geführter Stufenaufstieg in fünf Schritten: Trefferpunkte würfeln oder den Durchschnitt nehmen, neue Merkmale, neue Auswahlen.
- Eine zweite Klasse dazunehmen, mit Warnung, wenn die Attributsvoraussetzung fehlt.
- Zauber-Sets pro Klasse anlegen und nach einer langen Rast umschalten.
0.8.14 · 20. Juli 2026
Am Spieltisch
- Kurze und lange Rast auf einen Klick. Nach den Regeln von 2024 gibt die lange Rast alle Trefferwürfel zurück.
- Inventar pflegen: Beute eintragen, Verbrauchtes abziehen, Münzen zählen.
- Händler zum Kaufen und Verkaufen, mit den Preisen aus dem Regelwerk.
0.8.13 · 19. Juli 2026
Preise und ein schnellerer Start
- Ausrüstung wird mit Preisen angezeigt.
- Die App lädt deutlich schneller.
- Schmuckstücke auswürfeln.
0.8.12 · 19. Juli 2026
Persönlichkeit und Porträt
- Porträt hochladen.
- Persönlichkeit, Ideale, Bindungen, Makel und Hintergrundgeschichte.
- Charakter duplizieren.
- Bei der Attributsverteilung steht jetzt dabei, wofür der Wert zählt.
0.8.11 · 16. Juli 2026
Am Handy
- Der Editor ist am Telefon bedienbar: Schublade statt Seitenleiste, und eine Leiste für Trefferpunkte und Rettungswürfe, die immer erreichbar bleibt.
0.8.10 · 14. Juli 2026
Sprachen, Ausrüstung, Zaubertricks
- Sprachen und Ausrüstung im geführten Erstellen statt hinterher.
- Angriffs-Zaubertricks stehen bei den übrigen Angriffen, mit Bonus und Schaden.
- Eigene Kachel für die Rüstungsklasse.
- Trefferwürfel stimmen auch bei mehreren Klassen.
0.8.9 · 14. Juli 2026
Charaktere teilen
- Schreibgeschützte Freigabe-Links — öffentlich, für bestimmte Leute, oder mit Ablaufdatum.
0.8.8 · 14. Juli 2026
Spickzettel und Zauber wirken
- Spickzettel mit allem, was im Kampf zählt: Trefferpunkte, Angriffe, Zauber, Ressourcen, Zustände.
- Zauber direkt aus der Karte wirken, auch auf höherer Stufe — der Platz wird dabei verbraucht.
- Charakterbogen drucken oder als PDF sichern.